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segunda-feira, 17 de outubro de 2016

Projetos: Gatho - LANÇAMENTO

Demorou bastante (e ainda assim menos do que eu esperava) mas GATHO finalmente foi lançado!

Vocês acompanham grande parte do desenvolvimento desse projeto aqui no blog e eu só tenho a agradecer pela paciência e interesse que demonstraram!

A partir deste momento, não teremos mais nenhuma atualização sobre este assunto aqui no Sintonia Alcalina e quem estiver interessado pode acompanhar as aventuras de Gaius em Umbral diretamente no site gathocomics.tumblr.com

Logo, logo voltaremos com as tirinhas de sempre por aqui!

Mais uma vez, muito obrigado por tudo e espero vê-los em breve por aqui!



quarta-feira, 20 de abril de 2016

Projetos: Gatho - Character Design VIII (Gaspar)

Dando continuidade aos character designs da minha webcomics Gatho, hoje é dia de apresentar um dos melhores mercenários de Nammu Sul, Gaspar!


À primeira vista, Gaspar pode parecer um sujeito calmo e bem humorado, mas a verdade é que, por baixo dessa personalidade agradável, encontra-se um mercenário implacável, disposto a ir até o inferno para cumprir uma tarefa.

Filho de mãe castannï e pai humano, Gaspar aprendeu desde pequeno como a vida pode ser difícil para um mestiço. Após ter sua mãe assassinada por um grupo racista, ele e seu pai precisaram fugir e recomeçar suas vidas longe de cidades. 

Visando a proteção do garoto, seu pai o ensinou a atirar e sobreviver por conta própria, mas ele não esperava que o jovem acabaria se apegando tanto ao treinamento. Com a raiva e o rancor servindo como combustível, Gaspar dedicou grande parte de sua infância às armas de fogo, sempre buscando se tornar o melhor atirador de Nammu.

Ainda muito jovem, Gaspar já sabia manejar uma arma com maestria e não demorou muito para descobrir que seguindo a carreira de mercenário poderia colocar todo seu talento à prova. Atualmente, é considerado um dos melhores mercenários do continente e não existe ninguém que duvide de sua pontaria. Pelo menos ninguém vivo.

Apesar de ser um exímio atirador, o ponto fraco de Gaspar está nos combates corpo a corpo. Embora reconheça o problema, isso não o incomoda, já ninguém consegue chegar perto o suficiente quando está em sua mira.




terça-feira, 5 de abril de 2016

Projetos: Gatho - Praia

Na postagem de hoje, teremos algumas ilustrações temáticas de férias criadas para a fanpage do meu projeto de webcomics. Espero que gostem :)

















quinta-feira, 3 de dezembro de 2015

Projetos: Gatho - Character Design VII (Anastásia)

Depois de um longo período sem novidades sobre a webcomics aqui no blog, trago à vocês Anastásia, a mercenária que aluga o último quarto da taberna Cachola Aberta.









Nascida na cidade de Verpíndia, em Nammu Norte, e filha de pais muito ricos, Anastásia foi criada acostumada a ter tudo que desejava sem precisar fazer qualquer esforço. Desde criança ela teve seus passos definidos por seus pais e foi criada para ser uma filha e futura esposa "exemplar".

Durante a adolescência, adquiriu paixão por esgrima e passou a praticar o esporte, participando e vencendo diversos campeonatos. Após tirar o primeiro lugar em um grande torneiro da cidade, Anastásia recebeu como prêmio uma rapieira de excelentíssima qualidade, cobiçada por diversos esgrimistas.

O sentimento de ter adquirido algo por fruto de seu próprio esforço fez com que a garota percebesse o quanto havia sido mimada até aquele momento e assim, cansada de ver sua vida sendo controlada quase que inteiramente por seus pais, decidiu mudar seu estilo de vida e ser responsável por suas próprias conquistas.

Devido às desavenças que sua nova atitude causou ao seus pais, a jovem não viu outra alternativa a não ser fugir de casa, pegando o primeiro navio que encontrou para o sul do continente. Após uma difícil jornada, Anastásia acabou chegando na cidade de Gravepasso, onde decidiu seguir carreira como mercenária, pondo à prova todo seu talento como lutadora.

Apesar de ser uma esgrimista extremamente talentosa, Anastásia tem pouquíssima experiência em combates reais, e isso, somado ao preconceito de "contratar uma mulher para fazer o trabalho de um homem", faz com ela seja a menos requisitada dos mercenários da taberna Cachola Aberta. Ela, no entanto, não pretende se contentar com essa situação.



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Podem estar disponíveis autorizações adicionais às concedidas no âmbito desta licença em http://sintoniaalcalina.blogspot.com.br/.

quinta-feira, 6 de agosto de 2015

Projetos: Gatho - Character Design VI (Vena)

Na postagem de hoje irei apresentar outro mercenário que, assim como Gaius e Umbral, também aluga um quarto na taberna Cachola Aberta: Vena


Vena é um arcanista mercenário e isso é basicamente tudo que sabe-se sobre ele. Sua história, identidade e raça são completos mistérios. Na verdade, ele só é tratado como pertencente ao sexo masculino devido à sua voz (algo simples de simular para um arcanista). Quando questionado a respeito de qualquer assunto pessoal, Vena simplesmente desconversa ou ignora a pergunta completamente.

Apesar de todo esse mistério, as habilidades do arcanista nunca foram questionadas. Vena é considerado um dos melhores mercenários da região de Rijaterra e nunca falhou em nenhuma missão.

Adepto de uma técnica de luta que mistura artes marciais e rituais arcanos, Vena costuma aceitar somente trabalhos considerados difíceis e prefere trabalhar sozinho sempre.



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sexta-feira, 17 de julho de 2015

Projetos: Gatho - Character Design V (Angelina)

Hoje vocês irão conhecer a terceira e última ajudante de Bohr na taberna Cachola Aberta: Angelina!




Nascida na cidade de Gravepasso, Angelina sempre foi uma garota rebelde. Desde criança, nunca aceitou as regras injustas da sociedade, nem as definições impostas de que homens e mulheres deveriam exercer papéis separados e pré-definidos. Devido a estes pensamentos, Angelina sempre sofreu um certo preconceito, mas isso nunca abalou suas convicções.

Amiga de Gaius desde a infância, os dois fizeram uma promessa de se tornarem mercenários juntos e explorar todo o continente de Nammu. Infelizmente, devido à uma mãe controladora e muito doente, Angelina precisou desistir de seu sonho e arranjar um emprego em Gravepasso. Foi assim que ela se tornou uma das ajudantes de Bohr na taberna Cachola Aberta.

Até os dias de hoje Gaius incentiva Angelina e cobra a promessa que fizeram quando crianças, mas ela já não nutre mais muitas esperanças de realizar seu sonho.

Devido à sua personalidade forte e questionadora, Angelina não é muito querida pelos frequentadores casuais da taberna Cachola Aberta. Considerada "pouco feminina" por alguns, costuma ser vítima de ataques e ofensas gratuitas na cidade de Gravepasso com certa frequência. No entanto, se tem uma coisa que todos na cidade sabem, é que ela consegue lidar perfeitamente com esses "pequenos" problemas sem nunca se abalar.




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terça-feira, 23 de junho de 2015

Projetos: Gatho - Character Design IV (Jeneveve)

Apresento a vocês a segunda das três ajudantes de Bohr lá na taberna Cachola Aberta: Jeneveve!

Desde pequena Jeneveve sempre adorou dançar. Antes de trabalhar na taberna Cachola Aberta, ela fazia parte de uma trupe de artistas itinerantes que se apresentavam por toda Nammu Sul. Infelizmente, devido a conflitos internos, o grupo acabou se separando e a garota decidiu seguir viajando pelo continente e se apresentando por conta própria por todas as cidades que passava.

Durante uma de suas apresentações de dança na cidade de Gravepasso, Jeneveve despertou o interesse de Bohr, dono da taberna Cachola Aberta, que ficou encantado com o talento da garota e a convidou para trabalhar em seu estabelecimento. Apesar de gostar muito de viajar e conhecer novas cidades, a garota sabia que ficar em um lugar só poderia lhe render um público cativo e isso sempre fora um de seus maiores sonhos.

Se existe algo que precise ser dito sobre a personalidade de Jeneveve é que ela adora ser o centro das atenções em todos os lugares que vai. Sempre cheia de jóias e muito arrumada, para ela a aparência é um fator importantíssimo e só pessoas feias precisam de uma boa personalidade. Sasha, devido à sua natureza despreocupada e inocente, costuma ser o principal alvo das reclamações e implicâncias da dançarina, que não pensa duas vezes em tentar faze-la de boba na frente dos outros.

Jeneveve considera-se a principal responsável pelo sucesso da taberna Cachola Aberta; e ela não está totalmente errada. O fato é que, desde que Bohr separou um dia da semana especialmente para as apresentações de dança da garota, o numero de clientes da taberna só tem aumentado. Poucos conseguem resistir ao seu charme natural e ela não se incomoda em usar isso à seu favor para conseguir o que deseja e/ou escapar de enrascadas. 

Apesar de sua personalidade arrogante e mimada, todos sabem que podem contar com Jeneveve quando for realmente necessário.



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terça-feira, 16 de junho de 2015

Projetos: Gatho - Character Design III (Sasha)

E hoje é dia de apresentar a primeira das três ajudantes de Bohr lá na taberna Cachola Aberta: Sasha!



À primeira vista, Sasha pode parecer uma garota inocente e bobinha, sempre sorrindo e sonhando acordada enquanto trabalha na taberna Cachola Aberta, mas, apesar de seu alto astral constante, a garota carrega um grande peso em seu coração: quando criança, foi a única sobrevivente de um ataque de bandidos abissais à caravana que viajava com seus pais em direção a cidade de Altovale.

Após passar alguns dias sobrevivendo por conta própria na região de Verdemar, a garota foi encontrada e resgatada por Bohr, que, por sorte, passava pelo local à trabalho. Sasha foi levada para a cidade de Gravepasso, onde o locusta a adotou e criou como se fosse sua própria filha, ensinando-a a cuidar da taberna.

Desde aquele dia fatídico, Sasha carrega consigo dois pingentes, um no formato de lua, que pertencia à sua mãe, e um no formato de sol, do seu pai. Quando está sozinha, costuma conversar com os pingentes como se estivesse falando com seus pais e ela nunca vai dormir sem desejar boa noite a eles.

Sasha foi a única pessoa que não se assustou com Umbral quando o viu pela primeira vez, afirmando que aquela era a criaturinha mais adorável que ela já tinha visto em toda sua vida.




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terça-feira, 19 de maio de 2015

Projetos: Gatho - Character Design II (Bohr)

Hoje darei continuidade aos character designs do meu projeto de webcomics ainda em andamento: Gatho.

O personagem que irei apresentar a vocês agora é Bohr, o taberneiro da Cachola Aberta.



Bohr é um locusta, uma raça natural de Nammu Norte e bem incomum na porção sul do continente. Nascido em uma família muito pobre, seus pais migraram para Nammu Sul quando ele ainda era criança em busca de condições melhores de vida. Infelizmente, a situação de Bohr não mudou tanto quanto seus pais esperavam e ele acabou tendo que arranjar trabalho muito jovem para ajudar a sustentar sua família.

Após atingir a idade adulta, Bohr investiu todo seu dinheiro em uma velha estalagem e criou a taberna Cachola Aberta, que mais tarde se tornou um dos principais pontos da cidade de Gravepasso.

Para manter o estabelecimento funcionando, Bohr conta com a ajuda de Angelina, Sasha e Jeneveve, três jovens que causaram um grande impacto na vida do locusta. Eles intercalam a maioria das tarefas, mas Bohr é quem costuma atender no balcão da taberna com maior frequência.

Apesar de fazer papel de ranzinza na maioria das vezes, Bohr tem um grande coração e não consegue ver ninguém passando dificuldades.




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terça-feira, 24 de março de 2015

Projetos: Gatho - Taberna Cachola Aberta

Olá a todos!

Vim aqui falar um pouco mais sobre o projeto Gatho, que estava meio parado desde o ano passado!

Hoje vamos conhecer um pouco sobre um dos lugares favoritos de Gaius e Umbral: a taberna Cachola Aberta (clique nas imagens para amplia-las)!


Tendo como simbolo um crânio rachado, a taberna Cachola Aberta, localizada na cidade de Gravepasso, é um dos principais pontos da região de Rijaterra. Administrada por Bohr, um locusta, é um estabelecimento simples, que serve comida boa e bebida forte.
Devido à proximidade do abismo Gatho da cidade de Gravepasso, a taberna é considerada o principal ponto de referencia para quem deseja contratar mercenários habilidosos para explorar a região.
Os mais conservadores da cidade consideram o local um antro de perdição, onde bêbados e prostitutas se reúnem para causar problemas e manchar o nome de sua adorada cidade (que de adorável não tem nada).
A taberna possui três andares, sendo um deles subterrâneo.


O segundo andar é dedicado aos hóspedes que desejam passar a noite na taberna (ou apenas aluga-los para algumas horas de diversão). São três quartos devidamente mobiliados e de diferentes valores, dependendo do nível de conforto que o hóspede deseja. Colchões extras e sacos de dormir também estão disponíveis para aluguel, caso o número de camas não seja o suficiente e/ou os clientes não sejam muito exigentes. Neste andar também existe um banheiro comunitário e uma pequena sala onde os hóspedes podem passar o tempo, além de uma sacada dedicada especialmente aos fumantes.


O térreo da taberna é onde grande parte da diversão acontece. Bohr, o taberneiro, conta com a ajuda de Angelina, Jeneveve e Sasha para manter o estabelecimento funcionando. As garotas exercem as mais diversas funções, atuando como garçonetes, cozinheiras e oferecendo serviços de acompanhante.
Devido ao grande fluxo de mercenários, é comum que diferentes grupos troquem socos na taberna, fazendo com que as brigas já sejam consideradas um espetáculo a parte. No entanto, lutas com armas não são permitidas e Bohr cobra os prejuízos de qualquer mercenário ou arcanista sem pestanejar.
Existe um estábulo nos fundos da taberna onde os clientes de locais mais distantes podem deixar suas montarias e relaxar despreocupados.


A área do subsolo é dedicada aos mercenários que residem na taberna (mas também é usada como área de estoque). Bohr mantém um mural atualizado com as mais diversas missões disponíveis e oferece desconto nas refeições em troca de segurança e 30% do pagamento do trabalho realizado pelo mercenário. Caso o residente atrase demais o pagamento do aluguel e/ou fique muito tempo sem aceitar missões, ele é expulso do quarto e um novo mercenário toma seu lugar (a lista de espera é grande).
Atualmente, os quartos são ocupados por Gaius (e Umbral), Vena e Anastásia.



Então, não se esqueçam, se algum dia estiverem passando pela cidade de Gravepasso, não deixem de visitar a taberna Cachola Aberta!

Na próxima postagem referente ao projeto Gatho conheceremos mais de perto o pessoal responsável por fazer a taberna funcionar! Não percam!

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segunda-feira, 17 de novembro de 2014

Projetos: Gatho - Mapa de Nammu (Porção Sul)


Sendo assim, hoje irei falar um pouco sobre a região sul do continente de Nammu, local onde se passa a história de Gatho. 

Criado pelo explorador Gebrail Kobel, o mapa representa, de forma simplificada e com uma escala muito exagerada, os pontos mais importantes e as maiores cidades da porção sul de Nammu, desconsiderando as dezenas de pequenas vilas sem nome espalhadas pelo continente e as fendas abissais menos relevantes.

Deve-se levar em conta que todo o trabalho de Gebrail foi realizado há cerca de 100 anos atrás, sendo baseado em suas próprias descobertas enquanto peregrinava por toda Nammu e, por isso, algumas informações podem estar desatualizadas em relação aos dias de hoje.

A cópia abaixo foi cedida gentilmente pelo administrador da taberna Cachola Aberta, da cidade de Gravepasso.



O continente é separado em norte e sul pela região de Pontas Pálidas, o local mais inóspito (desconsiderando as fendas abissais, lógico) e frio de toda Nammu. Lá também se encontra o gélido Esclasie, o menos explorado de todos os abismos, e o conjunto de cavernas de Domos Frios, conhecido por abrigar a maior tribo de habitantes dessa região

Passando a Mata dos Ossos e seguindo na direção sul, localiza-se a região de Rijaterra, um ambiente semiárido marcado pela presença da maior e mais famosa fenda abissal de toda Nammu, Gatho. Diz-se que, antes do surgimento deste abismo, cerca de 500 anos atrás, a região de Rijaterra era ocupada por um vasto campo verdejante, semelhante a região de Verdemar.

Próximo do grande abismo existe a floresta de Évora (8), lar dos Castannï e, de acordo com as lendas, covil de um sábio dragão, e Lutum (7), terra das tribos selvagens.

Um pouco mais ao sul, ainda na região de Rijaterra, localiza-se  a cidade de Gravepasso, o melhor local para encontrar mercenários dispostos a explorar os abismos de Nammu (desde que você tenha o dinheiro necessário, claro).

Rijaterra é separada de Verdemar pelo Correvida, o maior e mais importante rio de Nammu, que deságua no Mar Anis por meio de uma gigantesca queda d'água. Na região de Verdemar, local mais próspero da porção sul do continente, localiza-se a vila Pedramarga, a cidade de Altovale e a fenda abissal Prahda, conhecido por ser "o menor dos maiores" abismos.

A porção baixa de Nammu é muito conhecida devido ao alto número de arcanistas, seja na Alta Academia Medhos, em Duraspresas, ou na Torre de Párias, na Ilha dos Grilhões. A maneira mais rápida de chegar até estes locais é por meio de transporte naval, seja pelo Mar Anis ou indo contra a corrente do Correvida.

Caso algum marinheiro seja habilidoso (e valente) o suficiente, é possível contornar a região montanhosa de Duraspresas e chegar até a ilha de Cinzagris, onde localiza-se a aldeia de Inosta, área repleta de especiarias extremamente valiosas e  raras. Qualquer capitão pode voltar rico para casa caso consiga se aventurar por essa região, ele só precisa tomar cuidado para não ser pego pelo turbilhão Infundibulum e acabar perdendo sua embarcação e, muito provavelmente, sua vida.

Como podem notar, Nammu é um continente extremamente perigoso e, ao mesmo tempo, detentor de uma beleza inigualável. Não deixe de se aventurar por estas terras incríveis e conhecer seus habitantes antes de ser levado pelos Obscuros!

Apenas certifique-se de que possui dinheiro suficiente para que um mercenário o acompanhe durante sua viagem.

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domingo, 3 de agosto de 2014

Projetos: Gatho - Equipamentos e poderes (Gaius e Umbral)

Bom, dando continuidade ao projeto Gatho, hoje irei explicar um pouco sobre os equipamentos e poderes dos personagens principais do projeto (clique nas imagens para amplia-las).


No continente de Nammu, os perigos são frequentes e abundantes. Você pode estar passeando com seu companheiro em uma linda pradaria e, de repente, ser atacado por um bando de bandidos abissais, ou pior, ser engolido pelo próprio abismo recém formado de onde saíram os tais bandidos. Para ter alguma chance em um local tão inóspito, é necessário carregar os equipamentos adequados e certificar-se de que todos eles estão em ótimas condições. Ah, é aconselhável saber usa-los também...



Após o surgimento das fendas abissais por toda Nammu há centenas de anos atrás, era só uma questão de tempo até que aparecessem pessoas valentes/idiotas o suficiente para explora-las. Foi às custas da vida de diversos destes bravos/burros que minérios, substâncias, fauna e flora nunca vistos antes foram descobertos. Logo, muitos destes materiais passaram a ser usados como ingredientes de poções e fabricação de armaduras e armas especiais. Pecadora, a espada vampira de Gaius, é uma destas armas especiais.



Apesar da magia ser comum, não existem magos em Nammu. Quer dizer, não existem pessoas capazes de lançar bolas de fogo pelas pontas dos dedos. A magia de Nammu se limita a rituais rúnicos que qualquer pessoa com conhecimento adequado pode realizar. No entanto, obter este "conhecimento adequado" é extremamente difícil e os poucos que o possuem, chamados de arcanistas, cobram muito caro para utiliza-lo para outras pessoas. Penitente, a adaga flamejante de Gaius, passou por um ritual rúnico para ganhar sua capacidade especial.



Um bom mercenário deve estar sempre preparado e levar consigo itens suficientes para confrontar qualquer adversidade. A panaceia é uma das poções obrigatórias para se carregar quando se está explorando o perigoso território de Nammu. É uma pena que nem todos possam adquiri-la devido ao seu preço elevadíssimo.



Ninguém, em toda Nammu, jamais viu uma criatura parecida com Umbral. Sozinho, isso já seria motivo suficiente para fazer a maioria das pessoas ficarem curiosas à seu respeito, mas, Umbral é ainda mais especial por possuir uma habilidade muito comum em diversas criaturas abissais: camuflagem na escuridão. Gaius sempre conta uma história diferente de como encontrou seu companheiro e Umbral nunca comenta nada a respeito. Seria essa sua habilidade uma pista de sua verdadeira origem?


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quinta-feira, 24 de julho de 2014

Projetos: Gatho - Character Design I (Gaius e Umbral)

Bom, hoje eu vim aqui anunciar um projeto pessoal que está em desenvolvimento faz um tempinho mas nunca havia saído da minha mente: Gatho.

Gatho será, inicialmente, uma webcomics que contará a história de Gaius e Umbral, dois mercenários que vivem na terra de Nammu, onde a magia é comum e os perigos constantes. Todos os passos deste projeto serão postados aqui no blog e você poderão acompanhar seu desenvolvimento de perto.

Nesta primeira etapa, irei revelar o design dos dois personagens principais da história: Gaius, o mercenário, e Umbral, a criatura misteriosa. Falarei um pouco mais sobre eles a seguir:




Gaius é o mercenário típico: violento, mal-encarado e que coloca o dinheiro acima de tudo. Ou pelo menos isso é o que ele quer pensem para conseguir mais trabalhos. Pode ser facilmente encontrado na taberna Cachola Aberta, contando suas histórias (normalmente inventando algumas também), bebendo e causando confusão.
Em Nammu não existem gatos. No entanto, Umbral é, claramente, um gato. Sua origem é um mistério e cada vez que Gaius conta como o encontrou a história é diferente (cada nova versão da história é mais exagerada e épica que a anterior). Mas Umbral não é um gato comum, ele fala (as vezes até demais), consegue caminhar em dua patas (apesar de achar muito desconfortável) e pode se esconder totalmente nas sombras. Enquanto o pessoal da taberna Cachola Aberta já está acostumado com a presença de Umbral, a maioria das pessoas ainda se assusta com essa criatura estranha que ninguém nunca viu antes.

O relacionamento entre Gaius e Umbral é como de irmãos: passam a maioria do tempo brincando, implicando ou fazendo pegadinhas entre si mas, apesar de brigarem com frequência, não conseguem ficar muito tempo longe um do outro. Na hora de aceitar ou não um trabalho, a opinião dos dois possui o mesmo peso e tudo é decidido em conjunto. O que existe ali é uma relação de igualdade e ninguém é considerado o "lider" da dupla (apesar de Umbral normalmente se apresentar como o cérebro da equipe).

Bom, como vocês podem ver, o projeto está em fase conceitual e ainda tenho muito trabalho pela frente. Como pretendo dar uma certa prioridade para este projeto, vocês verão atualizações dele aqui no blog com uma certa frequência. Todo o funcionamento do mundo de Nammu será explicado aos poucos, novos personagens serão apresentados e o motivo do nome do projeto será revelado também! 

Na próxima postagem falarei um pouco mais sobre os equipamentos e poderes da dupla. Não percam!

Ah, e não deixem de comentar aí embaixo sobre o que acharam do projeto! A opinião de vocês é muito importante e todas as críticas e sugestões são bem vindas!

até a próxima!

PS: Quero deixar aqui meus agradecimentos a todos os amigos que sugeriram e ajudaram a decidir o nome do projeto, em especial à Larissinha, que deu a ideia do nome que venceu a "votação" :)


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