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quarta-feira, 20 de abril de 2016

Projetos: Gatho - Character Design VIII (Gaspar)

Dando continuidade aos character designs da minha webcomics Gatho, hoje é dia de apresentar um dos melhores mercenários de Nammu Sul, Gaspar!


À primeira vista, Gaspar pode parecer um sujeito calmo e bem humorado, mas a verdade é que, por baixo dessa personalidade agradável, encontra-se um mercenário implacável, disposto a ir até o inferno para cumprir uma tarefa.

Filho de mãe castannï e pai humano, Gaspar aprendeu desde pequeno como a vida pode ser difícil para um mestiço. Após ter sua mãe assassinada por um grupo racista, ele e seu pai precisaram fugir e recomeçar suas vidas longe de cidades. 

Visando a proteção do garoto, seu pai o ensinou a atirar e sobreviver por conta própria, mas ele não esperava que o jovem acabaria se apegando tanto ao treinamento. Com a raiva e o rancor servindo como combustível, Gaspar dedicou grande parte de sua infância às armas de fogo, sempre buscando se tornar o melhor atirador de Nammu.

Ainda muito jovem, Gaspar já sabia manejar uma arma com maestria e não demorou muito para descobrir que seguindo a carreira de mercenário poderia colocar todo seu talento à prova. Atualmente, é considerado um dos melhores mercenários do continente e não existe ninguém que duvide de sua pontaria. Pelo menos ninguém vivo.

Apesar de ser um exímio atirador, o ponto fraco de Gaspar está nos combates corpo a corpo. Embora reconheça o problema, isso não o incomoda, já ninguém consegue chegar perto o suficiente quando está em sua mira.




quinta-feira, 3 de dezembro de 2015

Projetos: Gatho - Character Design VII (Anastásia)

Depois de um longo período sem novidades sobre a webcomics aqui no blog, trago à vocês Anastásia, a mercenária que aluga o último quarto da taberna Cachola Aberta.









Nascida na cidade de Verpíndia, em Nammu Norte, e filha de pais muito ricos, Anastásia foi criada acostumada a ter tudo que desejava sem precisar fazer qualquer esforço. Desde criança ela teve seus passos definidos por seus pais e foi criada para ser uma filha e futura esposa "exemplar".

Durante a adolescência, adquiriu paixão por esgrima e passou a praticar o esporte, participando e vencendo diversos campeonatos. Após tirar o primeiro lugar em um grande torneiro da cidade, Anastásia recebeu como prêmio uma rapieira de excelentíssima qualidade, cobiçada por diversos esgrimistas.

O sentimento de ter adquirido algo por fruto de seu próprio esforço fez com que a garota percebesse o quanto havia sido mimada até aquele momento e assim, cansada de ver sua vida sendo controlada quase que inteiramente por seus pais, decidiu mudar seu estilo de vida e ser responsável por suas próprias conquistas.

Devido às desavenças que sua nova atitude causou ao seus pais, a jovem não viu outra alternativa a não ser fugir de casa, pegando o primeiro navio que encontrou para o sul do continente. Após uma difícil jornada, Anastásia acabou chegando na cidade de Gravepasso, onde decidiu seguir carreira como mercenária, pondo à prova todo seu talento como lutadora.

Apesar de ser uma esgrimista extremamente talentosa, Anastásia tem pouquíssima experiência em combates reais, e isso, somado ao preconceito de "contratar uma mulher para fazer o trabalho de um homem", faz com ela seja a menos requisitada dos mercenários da taberna Cachola Aberta. Ela, no entanto, não pretende se contentar com essa situação.



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quinta-feira, 6 de agosto de 2015

Projetos: Gatho - Character Design VI (Vena)

Na postagem de hoje irei apresentar outro mercenário que, assim como Gaius e Umbral, também aluga um quarto na taberna Cachola Aberta: Vena


Vena é um arcanista mercenário e isso é basicamente tudo que sabe-se sobre ele. Sua história, identidade e raça são completos mistérios. Na verdade, ele só é tratado como pertencente ao sexo masculino devido à sua voz (algo simples de simular para um arcanista). Quando questionado a respeito de qualquer assunto pessoal, Vena simplesmente desconversa ou ignora a pergunta completamente.

Apesar de todo esse mistério, as habilidades do arcanista nunca foram questionadas. Vena é considerado um dos melhores mercenários da região de Rijaterra e nunca falhou em nenhuma missão.

Adepto de uma técnica de luta que mistura artes marciais e rituais arcanos, Vena costuma aceitar somente trabalhos considerados difíceis e prefere trabalhar sozinho sempre.



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sexta-feira, 17 de julho de 2015

Projetos: Gatho - Character Design V (Angelina)

Hoje vocês irão conhecer a terceira e última ajudante de Bohr na taberna Cachola Aberta: Angelina!




Nascida na cidade de Gravepasso, Angelina sempre foi uma garota rebelde. Desde criança, nunca aceitou as regras injustas da sociedade, nem as definições impostas de que homens e mulheres deveriam exercer papéis separados e pré-definidos. Devido a estes pensamentos, Angelina sempre sofreu um certo preconceito, mas isso nunca abalou suas convicções.

Amiga de Gaius desde a infância, os dois fizeram uma promessa de se tornarem mercenários juntos e explorar todo o continente de Nammu. Infelizmente, devido à uma mãe controladora e muito doente, Angelina precisou desistir de seu sonho e arranjar um emprego em Gravepasso. Foi assim que ela se tornou uma das ajudantes de Bohr na taberna Cachola Aberta.

Até os dias de hoje Gaius incentiva Angelina e cobra a promessa que fizeram quando crianças, mas ela já não nutre mais muitas esperanças de realizar seu sonho.

Devido à sua personalidade forte e questionadora, Angelina não é muito querida pelos frequentadores casuais da taberna Cachola Aberta. Considerada "pouco feminina" por alguns, costuma ser vítima de ataques e ofensas gratuitas na cidade de Gravepasso com certa frequência. No entanto, se tem uma coisa que todos na cidade sabem, é que ela consegue lidar perfeitamente com esses "pequenos" problemas sem nunca se abalar.




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terça-feira, 23 de junho de 2015

Projetos: Gatho - Character Design IV (Jeneveve)

Apresento a vocês a segunda das três ajudantes de Bohr lá na taberna Cachola Aberta: Jeneveve!

Desde pequena Jeneveve sempre adorou dançar. Antes de trabalhar na taberna Cachola Aberta, ela fazia parte de uma trupe de artistas itinerantes que se apresentavam por toda Nammu Sul. Infelizmente, devido a conflitos internos, o grupo acabou se separando e a garota decidiu seguir viajando pelo continente e se apresentando por conta própria por todas as cidades que passava.

Durante uma de suas apresentações de dança na cidade de Gravepasso, Jeneveve despertou o interesse de Bohr, dono da taberna Cachola Aberta, que ficou encantado com o talento da garota e a convidou para trabalhar em seu estabelecimento. Apesar de gostar muito de viajar e conhecer novas cidades, a garota sabia que ficar em um lugar só poderia lhe render um público cativo e isso sempre fora um de seus maiores sonhos.

Se existe algo que precise ser dito sobre a personalidade de Jeneveve é que ela adora ser o centro das atenções em todos os lugares que vai. Sempre cheia de jóias e muito arrumada, para ela a aparência é um fator importantíssimo e só pessoas feias precisam de uma boa personalidade. Sasha, devido à sua natureza despreocupada e inocente, costuma ser o principal alvo das reclamações e implicâncias da dançarina, que não pensa duas vezes em tentar faze-la de boba na frente dos outros.

Jeneveve considera-se a principal responsável pelo sucesso da taberna Cachola Aberta; e ela não está totalmente errada. O fato é que, desde que Bohr separou um dia da semana especialmente para as apresentações de dança da garota, o numero de clientes da taberna só tem aumentado. Poucos conseguem resistir ao seu charme natural e ela não se incomoda em usar isso à seu favor para conseguir o que deseja e/ou escapar de enrascadas. 

Apesar de sua personalidade arrogante e mimada, todos sabem que podem contar com Jeneveve quando for realmente necessário.



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terça-feira, 16 de junho de 2015

Projetos: Gatho - Character Design III (Sasha)

E hoje é dia de apresentar a primeira das três ajudantes de Bohr lá na taberna Cachola Aberta: Sasha!



À primeira vista, Sasha pode parecer uma garota inocente e bobinha, sempre sorrindo e sonhando acordada enquanto trabalha na taberna Cachola Aberta, mas, apesar de seu alto astral constante, a garota carrega um grande peso em seu coração: quando criança, foi a única sobrevivente de um ataque de bandidos abissais à caravana que viajava com seus pais em direção a cidade de Altovale.

Após passar alguns dias sobrevivendo por conta própria na região de Verdemar, a garota foi encontrada e resgatada por Bohr, que, por sorte, passava pelo local à trabalho. Sasha foi levada para a cidade de Gravepasso, onde o locusta a adotou e criou como se fosse sua própria filha, ensinando-a a cuidar da taberna.

Desde aquele dia fatídico, Sasha carrega consigo dois pingentes, um no formato de lua, que pertencia à sua mãe, e um no formato de sol, do seu pai. Quando está sozinha, costuma conversar com os pingentes como se estivesse falando com seus pais e ela nunca vai dormir sem desejar boa noite a eles.

Sasha foi a única pessoa que não se assustou com Umbral quando o viu pela primeira vez, afirmando que aquela era a criaturinha mais adorável que ela já tinha visto em toda sua vida.




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terça-feira, 19 de maio de 2015

Projetos: Gatho - Character Design II (Bohr)

Hoje darei continuidade aos character designs do meu projeto de webcomics ainda em andamento: Gatho.

O personagem que irei apresentar a vocês agora é Bohr, o taberneiro da Cachola Aberta.



Bohr é um locusta, uma raça natural de Nammu Norte e bem incomum na porção sul do continente. Nascido em uma família muito pobre, seus pais migraram para Nammu Sul quando ele ainda era criança em busca de condições melhores de vida. Infelizmente, a situação de Bohr não mudou tanto quanto seus pais esperavam e ele acabou tendo que arranjar trabalho muito jovem para ajudar a sustentar sua família.

Após atingir a idade adulta, Bohr investiu todo seu dinheiro em uma velha estalagem e criou a taberna Cachola Aberta, que mais tarde se tornou um dos principais pontos da cidade de Gravepasso.

Para manter o estabelecimento funcionando, Bohr conta com a ajuda de Angelina, Sasha e Jeneveve, três jovens que causaram um grande impacto na vida do locusta. Eles intercalam a maioria das tarefas, mas Bohr é quem costuma atender no balcão da taberna com maior frequência.

Apesar de fazer papel de ranzinza na maioria das vezes, Bohr tem um grande coração e não consegue ver ninguém passando dificuldades.




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quinta-feira, 24 de julho de 2014

Projetos: Gatho - Character Design I (Gaius e Umbral)

Bom, hoje eu vim aqui anunciar um projeto pessoal que está em desenvolvimento faz um tempinho mas nunca havia saído da minha mente: Gatho.

Gatho será, inicialmente, uma webcomics que contará a história de Gaius e Umbral, dois mercenários que vivem na terra de Nammu, onde a magia é comum e os perigos constantes. Todos os passos deste projeto serão postados aqui no blog e você poderão acompanhar seu desenvolvimento de perto.

Nesta primeira etapa, irei revelar o design dos dois personagens principais da história: Gaius, o mercenário, e Umbral, a criatura misteriosa. Falarei um pouco mais sobre eles a seguir:




Gaius é o mercenário típico: violento, mal-encarado e que coloca o dinheiro acima de tudo. Ou pelo menos isso é o que ele quer pensem para conseguir mais trabalhos. Pode ser facilmente encontrado na taberna Cachola Aberta, contando suas histórias (normalmente inventando algumas também), bebendo e causando confusão.
Em Nammu não existem gatos. No entanto, Umbral é, claramente, um gato. Sua origem é um mistério e cada vez que Gaius conta como o encontrou a história é diferente (cada nova versão da história é mais exagerada e épica que a anterior). Mas Umbral não é um gato comum, ele fala (as vezes até demais), consegue caminhar em dua patas (apesar de achar muito desconfortável) e pode se esconder totalmente nas sombras. Enquanto o pessoal da taberna Cachola Aberta já está acostumado com a presença de Umbral, a maioria das pessoas ainda se assusta com essa criatura estranha que ninguém nunca viu antes.

O relacionamento entre Gaius e Umbral é como de irmãos: passam a maioria do tempo brincando, implicando ou fazendo pegadinhas entre si mas, apesar de brigarem com frequência, não conseguem ficar muito tempo longe um do outro. Na hora de aceitar ou não um trabalho, a opinião dos dois possui o mesmo peso e tudo é decidido em conjunto. O que existe ali é uma relação de igualdade e ninguém é considerado o "lider" da dupla (apesar de Umbral normalmente se apresentar como o cérebro da equipe).

Bom, como vocês podem ver, o projeto está em fase conceitual e ainda tenho muito trabalho pela frente. Como pretendo dar uma certa prioridade para este projeto, vocês verão atualizações dele aqui no blog com uma certa frequência. Todo o funcionamento do mundo de Nammu será explicado aos poucos, novos personagens serão apresentados e o motivo do nome do projeto será revelado também! 

Na próxima postagem falarei um pouco mais sobre os equipamentos e poderes da dupla. Não percam!

Ah, e não deixem de comentar aí embaixo sobre o que acharam do projeto! A opinião de vocês é muito importante e todas as críticas e sugestões são bem vindas!

até a próxima!

PS: Quero deixar aqui meus agradecimentos a todos os amigos que sugeriram e ajudaram a decidir o nome do projeto, em especial à Larissinha, que deu a ideia do nome que venceu a "votação" :)


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