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domingo, 29 de setembro de 2013

Nostalgia Alcalina #05 - Odessa (Parte 03)

E aí, gurizadinha! Tudo bacana?

Hoje vamos dar continuidade ao Nostalgia Alcalina do projeto ODESSA.

Esta é a 3ª e última parte dessa série de postagens. Para entender um pouco mais sobre esse projeto, basta ler a parte 01 e a parte 02.

Então, sem mais enrolações, vamos conhecer mais alguns personagens supimpas do projeto!



Diferente da personagem Luxúria, o pecattus que representa a Inveja foi aceito na primeira tentativa. Assim como os outros, ele também foi desenhado pela Letícia e, rapidamente, se tornou meu personagem favorito.


O Inveja acabou fazendo tanto sucesso entre o pessoal do estúdio, que até ganhou uma versão Chibi. Infelizmente, ele foi o único que ganhou essa versão "fofinha".


O Preguiça foi outro pecattus que foi aceito logo na primeira tentativa. Quando a Letícia mostrou esse personagem com cara de sono, cabelo desarrumado e uma aparência de "não sei o que está acontecendo e não me importo muito", sabíamos que não havia necessidade de mudanças.


Criar uma representação do pecado da Gula é sempre algo meio complicado. O mais clichê é sempre imaginar um homem gordo e bem nojento, de preferência com uma boca enorme. Bom, tentando fugir disso, a Tae deu a ideia da Gula ser uma garotinha (aparentemente) inofensiva. Não preciso dizer que a ideia foi aceita por todos, né?


Infelizmente, nem todos os pecados tiveram suas versões criadas. Acima vocês podem ver uma ilustração feita pela Tae na qual ela utilizou os personagens do projeto em suas versões iniciais, criadas por mim. Uma pena que a Letícia acabou nunca criando a sua visão dos personagens em suas formas monstruosas.


Obviamente, o mundo de Odessa não é povoado apenas com humanos e Pecattus. Aqui temos a primeira versão de um capitão orc, que enfrentaria Vaynard no início da história. O personagem acabou nunca ganhando uma versão além deste sketch.


Acima temos outro personagem extremamente importante par a história: Dolf. Ele e Vaynard foram criados juntos após a morte de Vaymund (pai de Vaynard), tornando-se grandes amigos. Enquanto Vaynard acabou seguindo o caminho da guerra, Dolf se tornou um alto sacerdote. É ele quem descobre que os Pecattus estão sendo soltos no mundo novamente e passa a missão de detê-los para Vaynard.


Esta é Karin, uma guerreira insana. Ela faz parte do grupo de vilões que está libertando os pecattus no mundo. Ninguém sabe seus verdadeiros motivos para criar tanto caos no mundo. Infelizmente, seus outros dois companheiros nunca foram desenhados.


Aqui temos Vaymund, o pai de Vaynard e o traidor do reino. Essa versão foi criada pela Letícia originalmente para ser o Vaynard. Durante um longo período de tempo esta acabou sendo a versão definitiva de Vaynard, mas, depois percebemos que ele parecia velho demais para ser o personagem principal. Como o conceito estava muito bom, resolvemos aproveita-lo de outra maneira.


Por último, mas não menos importante, a heroína que da nome ao projeto: ODESSA.
Este design também foi aceito logo após a primeira tentativa e, até hoje, este é um dos meus designs favoritos.

Muito bem! Assim chegamos ao fim de mais um Nostalgia Alcalina. Espero que todos tenham gostado de ver estes desenhos antigos tanto quanto eu gostei de mostra-los! 

Quem sabe, no futuro, esse projeto não volta à atividade, não é?

sábado, 14 de setembro de 2013

Nostalgia Alcalina #04 - Odessa (Parte 02)

Vamos continuar vendo alguns sketchs e concepts antigos do projeto Odessa que, infelizmente, nunca foi para frente.

Para ver a primeira parte desse Nostalgia Alcalina, na qual eu explico melhor sobre esse projeto, é só clicar AQUI.

Como vocês devem lembrar, foi um sofrimento bem grande até chegarmos na versão definitiva do herói da história. Felizmente, nem todos personagens foram tão difíceis de serem criados.

Esse não é o caso da personagem a seguir.

Hoje veremos alguns sketchs rejeitados e todo o processo de desenvolvimento da personagem LUXÚRIA que, obviamente, faz parte de um dos 7 Pecados (ou Peccatus, como eram chamados na história). 


Vamos começar com o design original que criei para a personagem quando desenvolvi a história. Cada pecado teria duas formas principais, uma mais próxima da humana e uma outra que seria sua forma real, que seria baseada no animal que representa cada pecado:

Luxuria - Vaca
Orgulho - Cavalo
Inveja - Cachorro
Gula - Porco
Ira - Urso
Cobiça - Sapo
Preguiça - Bode

Com base nisso, tentei fazer a forma verdadeira da Luxúria lembrar uma vaca, mas não achei que ficou muito bom...




O Sketch acima foi feito pela Letícia e, como podem ver, ela manteve mais ou menos o mesmo conceito origianl da personagem, apenas adaptando-a para seu estilo.



O problema é que todos do estúdio chegaram a conclusão que os designs originais não estavam muito bons e deveriam ser todos refeitos.


Dito isto, passamos algumas informações para a desenhista e deixamos por conta dela fazer o novo design da Luxúria, sem tentar deixa-la parecida com a versão inicial.



Foi então que chegamos à este sketch. Novamente, o problema aqui foi que, apesar de estar bem melhor que os designs anteriores, ainda não era bem o que queríamos. Ela não parecia sexy o suficiente e sua roupa, se pintada de vermelho, parece uma roupa natalina. Então, de volta a prancheta!


A versão acima foi feita pela Tae para facilitar um pouco o trabalho da Letícia e dar à nossa desenhista uma visão melhor da personagem.

Ao mesmo tempo, foi entregue a nova versão feita pela Letícia, como podem ver abaixo:


Esta versão foi eleita a definitiva por todos...por um período de tempo bem curto...
Assim como aconteceu quando a versão "definitiva" do Vaynard foi escolhida, após terminar esta personagem, nossa desenhista continuou criando novos personagens e cada vez eles foram ficando melhores. Isso deixou esta ilustração num nível inferior e, por isso, foi necessário refaze-la...


Neste momento, nossa arte-finalista (Tae) entrou em ação mais uma vez e fez este sketch acima para ilustrar como deveria ser a expressão e o porte físico da Luxúria. Então, para facilitar o processo e criação da personagem, foi dada a ideia então da Luxúria ser inspirada em alguma atriz. Assim, as atrizes mais votadas pelo estúdio foram:

ANGELINA JOLIE


EVA MENDES


No final, a escolhida foi a Eva Mendes. Mas, ainda faltava criarmos o design definitivo da roupa da personagem.


Para tentar ajudar no design final da personagem, resolvi fazer um novo sketch da Luxúria e enviar para o estúdio. O rosto não ficou parecido em nada com a Eva Mendes, mas, no fim, esse foi o concept escolhido para a personagem.
Assim, a Letícia passou a personagem para o seu traço, adicionou várias coisas bacanas e, finalmente, a personagem LUXÚRIA estava pronta:


E assim eu termino a postagem de hoje. Os outros personagens ficarão para a parte 03 desse Nostalgia Alcalina. Espero que tenham gostado! 

segunda-feira, 9 de setembro de 2013

Nostalgia Alcalina #03 - Odessa (Parte 01)

Olá a todos!

Hoje eu decidi falar um pouco sobre mais um projeto antigo da época do Estúdio Mirus que acabou não indo para frente: ODESSA.

Para saber mais sobre esse estúdio e o pessoal que fazia parte dele, basta ver o Nostalgia Alcalina #01, assim eu não preciso fazer mais nenhuma apresentação e podemos ir direto ao que interessa :)

Bom, o projeto ODESSA surgiu em minha mente muito antes de fazer parte do Mirus, mas foi só depois de completar o 1° número do Insecta Sapiens que resolvi sugerir esse projeto aos amigos do estúdio. Após ter sido aceito, eu e a Tae continuamos trabalhando nos dois projeto, enquanto o Khriztian ficou responsável pelos desenhos só do Insecta Sapiens e a Letícia só os desenhos do Odessa.

Infelizmente, muitos rascunhos e concepts acabaram se perdendo e, por isso, os desenhos que mostrarei aqui representam apenas uma parte de tudo que foi criado.

A sinopse era a seguinte:


Em uma era perdida, a humanidade era dominada por seres malignos denominados Peccatus. Por um longo tempo, as pessoas viveram sem um meio de lutar contra eles, até que um dia surgiu uma jovem guerreira chamada Odessa que se prôpos a acabar com todo o sofrimento dos humanos. 
Após muitas batalhas, ela finalmente saiu vitoriosa e aprisionou os Peccatus em 7 portais para outra dimensão. No entanto, o esforço para realizar os rituais foi além do que seu corpo aguentava e ela acabou perecendo também. Com seu último suspiro, Odessa aprisionou sua própria alma à sua espada, para que ainda possa lutar caso seus inimigos consigam se libertar das prisões.
Muitas eras se passaram desde a morte de Odessa e, desde então, nunca mais a humanidade passou por terrores como os daquela época… até agora. 
Os Peccatus estão sendo libertados um a um e o único que poderá enfrenta-los e aprisiona-los uma vez mais é um jovem amaldiçoado chamado Vaynard, o detentor da espada que possui a alma de Odessa. 

O logo foi criado pela Tae e, como vocês já devem ter deduzido, os inimigos da HQ representavam os 7 pecados. Para cada pecado (ou Peccatus), haverá uma espécie de avatar, ou seja, uma manifestação corporal de um ser imortal. Para quem não sabe, os sete pecados capitais são: Preguiça, Luxúria, Inveja, Ira, Gula, Orgulho e Ganância.



Depois de criado o logo, era hora de criarmos os designs dos personagens. Como eu disse antes, eu havia pensado nessa HQ um bom tempo antes de entrar no estúdio Mirus e, por isso, já tinha os concept de todos personagens (que eram bem mal feitos, por sinal...). No entanto, como quem desenharia a história seria a Letícia, decidimos recriar todos os personagens, seguindo apenas o conceito básico que eu tinha em mente.


Vamos começar com o Personagem principal da HQ, o Vaynard:


Este foi o concept que desenhei para o personagem antes de sugerir o projeto no estúdio. Na história ele seria filho de Vaymmund, um antigo herói de guerra que se revelou um traidor do reino. Devido a esse acontecimento, Vaynnard passou a ser odiado por todos por "carregar o sangue de um traidor em suas veias". Ele recebeu a alcunha de "O Pária" e, para tentar limpar o nome de sua família, aceitou ser usado como uma ferramenta de guerra.



Esta foi a primeira versão de nosso herói, feita pela Letícia. O maior problema desta versão é que Vaynard não parece um personagem principal, apenas um coadjuvante qualquer que se encontra em qualquer quadrinho.

Esta versão foi feita como um teste, pois não falamos para a Letícia como o personagem deveria ser, nem sua personalidade e objetivos, deixamos tudo por conta dela.

A partir deste skecth fomos indicando os erros e que tipo de pessoa Vaynard seria, assim, cada vez fomos nos aproximando mais da versão definitiva.



Esta é a segunda versão do herói, também feita pela Letícia. Como podem ver, já está bem diferente.

A principal mudança foi que agora o personagem está mais sombrio. Vaynard sofreu muito durante toda sua vida e, por isso, precisava de um ar mais carregado de maldade e descaso com o que acontece à sua volta. Pedimos para a Lê faze-lo de armadura desta vez, afinal, ele está sempre lutando por sua vida e, como é apenas um ser humano, precisa de toda a proteção que conseguir.

Esta versão estava praticamente escolhida para ser a definitiva, mas insistimos que fosse feita mais algumas ilustrações para vermos o quanto o personagem podia ficar mais interessante.



Bem, aqui temos a terceira versão e, provavelmente, a pior de todas (desculpa, Letícia).
Este skecth foi feito após um longo intervalo de tempo, o que causou uma regressão no estilo do personagem, que aqui parece mais um personagem daqueles que morrem no primeiro número das edições...




Esta versão foi baseada no concept que eu havia feito do personagem quando ainda estava criando a história do Odessa. No entanto, eu não estava muito satisfeito com este design e queria ver até que ponto a Letícia conseguia criar o aspecto de Vaynard baseado simplesmente em sua interpretação de como é a personalidade dele.




Esta versão é uma das minhas versões favoritas. Por um longo período ela foi considerada a versão definitiva, no entanto, nossa ilustradora acabou melhorando muito seu traço e este personagem acabou ficando muito inferior as ilustrações mais novas, tendo de ser refeito (sim, nós somos muito chatos....). Um outro ponto contra é o exagero em detalhes. Claro, em uma imagem só fica tudo muito bom e bacana, mas experimenta fazer todos esses arabescos em vários quadrinhos por página....


Esta versão também foi bem aceita, exceto pelo cabelo...
Bom, muito tempo passou, a Letícia não queria mais ouvir falar no Vaynard e, por isso, resolveu fazer os designs dos outros personagens.



Enquanto a Letícia fazia as novas versões dos outros personagens, eu decidi criar uma nova versão para o Vaynard, que acabou sendo a versão definitiva. Infelizmente, nunca foi feito uma versão finalizada pela Letícia deste último sketch. Provavelmente, a versão final ainda seria um pouco diferente desta.

Bom, vou parar a postagem por aqui antes que vocês durmam em cima do teclado.
Como ainda tenho muito material para mostrar, daremos continuidade a este Nostalgia Alcalina no final dessa semana, ok?

Espero que tenham gostado!
Vejo vocês em breve!

Para conhecer mais o trabalho da Letícia, vocês podem visitar o blog ( 
http://diariosdda.blogspot.com.br/ ) ou o Deviant art ( http://lobismina.deviantart.com/ )


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